1. Gebäude die unvermeidbar in jeder Stadt sind :
1.1 Rathaus
- als Startgebäude in jeder Stadt vorhanden
- je Stufe die man ausbaut schafft man mehr Platz für Bevölkerung in der Stadt, die als Arbeiter, Forscher oder Steuerzahler benutzt werden
können oder in Militär umgewandelt werden können
- für den weiteren Ausbau sollte man darauf achten, auch die nötige Zufriedenheit erreichen zu können
1.2 Stadtmauer
- durch speziellen Bauplatz (gelbe Fahne) automatisch in jeder Stadt als Platz reserviert
- je Stufe die man ausbaut bekommen die verteidigenden Einheiten in der Stadt 10% Verteidigungsbonus dazu
1.3 Handelshafen
- durch speziellen Bauplatz (blaue Fahne) automatisch in jeder Stadt als Platz reserviert
- von diesem Gebäude aus können Waren auf Handelsschiffe geladen und an andere Städte geschickt werden
- je Stufe die man ausbaut werden die Waren im Hafen schneller Beladen
1.4 Kriegswerft
- durch speziellen Bauplatz (blaue Fahne) automatisch in jeder Stadt als Platz reserviert
- in diesem Gebäude können Kriegsschiffe gebaut werden, außerdem ist das Gebäude die Vorraussetzung
in einer Stadt Kriegsschiffe stationieren zu können
- je höher das Gebäude ausbaut ist, desto schneller werden die Schiffe gebaut und man bekommt auf bestimmten Stufen
neue Kriegsschifftypen (soweit erforscht) als Auswahl zum Bau dazu
2. Gebäude die man in jeder Stadt bauen sollte :
2.1 Lagerhaus
- Vorraussetzung um mehr Rohstoffe in der Stadt lagern zu können, und damit Vorraussetzung
höhere Gebäudestufen aller Gebäude überhaupt bauen zu können in der Stadt
- mehrere Lagerhäuser pro Stadt möglich aber nicht zwingend erforderlich
( nur im späteren Spielverlauf notwendig um Gebäudestufen bauen zu können, für die nur ein Lagerhaus nicht ausreicht - z.B. Palast Stufe 8 )
- je Stufe erhöht sich die Lagermenge um 8.000 je Rohstoff
- je Stufe werden 160 Holz und 80 von jedem Luxusrohstoff plündersicher
2.2 Taverne
- braucht man in jeder Stadt um mehr Zufriedenheit zu bekommen und damit mehr Bevölkerung erreichen zu können
- in der Taverne wird manuell ausgewählt wieviel Wein ausgeschenkt werden soll pro Stunde um den Zufriedenheitsbonus zu bekommen
- je Stufe bekommt man 12 Zufriedenheit dazu und kann mehr Wein ausschenken (jeder höhere Ausschank gibt jeweils 60 Zufriedenheit dazu)
2.3 Palast / Statthaltersitz (=SHS)
- in der Hauptstadt ist der Palast, als Vorraussetzung um mehr Kolonien bauen zu können
- in einer Kolonie ist es der SHS, als Vorraussetzung um keine Korruption in der Stadt zu haben
(Eine Stadt ist ohne Korruption, wenn der SHS auf der Stufe gleich der Anzahl der Kolonien ist)
- je Stufe des Palastes erhöht sich die Anzahl der möglichen Städte
3. Empfehlenswerte Gebäude für jede Stadt :
3.1 Kaserne
- in diesem Gebäude kann Bevölkerung in Militärtruppen umgewandelt und gebaut werden, außerdem ist das Gebäude die Vorraussetzung
in einer Stadt Truppen stationieren zu können
- je höher das Gebäude ausbaut ist, desto schneller werden die Truppen gebaut und man bekommt auf bestimmten Stufen
neue Militäreinheiten (soweit erforscht) als Auswahl zum Bau dazu
3.2 Museum
- wird benötigt um ergänzend zur Taverne einen Zufriedenheitsbonus zu bekommen und mindert damit den Weinverbrauch
- ab einer gewissen Rathausstufe unerlässlich um weiterhin ein Bevölkerungswachstum garantieren zu können
- je Stufe des Museums kann man ein zusätzliches Kulturgüterabkommen in der Stadt ausgestellt werden
- je Stufe bekommt man 20 Zufriedenheit dazu, und je KGA 50 Zufriedenheit
- im Museum bekommt man eine Übersicht aller abgeschlossenen Kulturgüterabkommen
sowie eine Übersicht aller Städte mit der Möglichkeit der Verteilung seiner Kulturgüter auf die Städte
3.3 Versteck
- dient zur Spionage und Spionageabwehr
- hier kann man Spione ausbilden, Spione für Missionen einteilen und Spionageberichte ansehen
- je Stufe des Verstecks kann man 1 Spion mehr ausbilden
- Spione die im Versteck stationiert sind, arbeiten automatisch in der Spionageabwehr und erschweren, dass andere Spieler einen leicht ausspionieren können
4. Weitere mögliche Gebäude für jede Stadt :
4.1 Akademie
- Vorraussetzung um forschen zu können und neue Sachgebiete zu erlernen und zu erhalten
- kann man in jeder Stadt bauen um schneller forschen zu können (alle Städte erforschen gemeinsam)
- hier werden manuell freie Bürger in Forscher umgewandelt (diese kosten Unterhalt)
- je Stufe erhöht sich die Anzahl der maximal möglichen Forscher
4.2 Rohstoff-Förder-Gebäude
- Forsthaus (Holz), Steinmetz (Marmor), Winzerei (Wein), Glasbläserei (Kristall) und Alchemistenturm (Schwefel)
- sind je nach Produktion der Stadt verfügbar und erhöhen die Rohstoffproduktion in dieser Stadt
- je Stufe wird die vorhandene Grundproduktion des Rohstoffs um 2% erhöht
4.3 Rohstoff-Spar-Gebäude
- Gebäude um die Kosten von Rohstoffe zu senken
- je Stufe des Gebäudes wird der Verbrauch des Rohstoffs um 1% gesenkt
- Zimmerei --> senkt den Holzverbrauch beim Bau von Gebäuden, Truppen und Kriegsschiffen
- Architekturbüro --> senkt den Marmorverbrauch beim Bau von Gebäuden
- Kelterei --> senkt den Weinverbrauch beim Ausschank in der Taverne,
sowie beim Bau von Palast, SHS und Truppen
- Optiker --> senkt den Kristallverbrauch bei der Vollendung von Forschungen, Upgrades in der Erfinderwerkstatt,
sowie beim Bau von Palast, SHS und Militär
- Feuerwerksplatz --> senkt den Schwefelverbrauch beim Bau von Palast, SHS, Truppen und Kriegsschiffen
5. Gebäude die man im Normalfall nur in einer Stadt braucht :
5.1 Kontor
- Vorraussetzung um Handel zu treiben und Rohstoffe gegen Gold kaufen bzw. verkaufen zu können
- nicht in jeder Stadt von Nöten, da man die erworbenen Rohstoffe selbst in die anderen Städte transportieren kann, und sich somit einen Bauplatz sparen kann in den übrigen Städten
- in mehreren Städten nur sinnvoll, wenn die Städte nicht nah beieinander liegen und man dadurch sein Handelsgebiet erweitert
- je Stufe erhöht die maximale Speicherkapazität des Kontors um mehr Waren anbieten zu können
- alle 2 Stufen erhöht sich die Reichweite des Kontors um 1 Insel um Angebote sehen zu können
5.2 Botschaft
- Vorraussetzung für die Gründung oder den Beitritt einer Allianz und Handelsabkommen mit anderen Spielern
- nicht in jeder Stadt von Nöten, da sich die Auswirkungen auf das gesamte Reich erstrecken
- in mehreren Städten nur sinnvoll, wenn man Anführer einer Allianz mit mehreren Mitgliedern ist
- bietet einen Überblick über alle Mitglieder, sowie die externe Allianzseite
- je Stufe erhöht sich die Anzahl der Diplomatiepunkte die man bekommt, für z.B. Handelsabkommen
5.3 Erfinderwerkstatt
- hier werden Upgrades für alle Militäreinheiten vorgenommen(einmalige Erfindung, auch für alle zukünftigen Einheiten gültig)
- Truppen und Kriegsschiffe erhalten durch die Bezahlung von Gold und Kristall verschiedene Upgradestufen (Bronze, Silber, Gold) für die Erhöhung von jeweils Angriff und Verteidigung
- je Stufe erhöhen sich die möglichen Upgrades der bereits erforschten Militäreinheiten
- definitiv nur in einer Stadt von Nöten, da es außer 2 gleichzeitigen Upgrades keinen Vorteil bringen würde
-> Tipps zu 5.
- alle 3 genannten Gebäude sollte man in 3 verschiedenen Städten bauen
- die Erfinderwerkstatt ist am effektivsten in einer Kristallstadt, da man sich somit Transportwege erspart
- die Erfinderwerkstatt kann abgerissen werden (wenn man z.B. alle gewünschten Upgrades bereits abgeschlossen hat) ohne das die getätigten Upgrades verloren gehen
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